2013年8月18日 星期日

TRPG 遊戲簡史 (1974 - 2013) - 上

前言


說到 RPG (Role Playing Game, 角色扮演遊戲) 各位第一時間想起的,很可能是《魔獸世界》(World of WarCraft)、《激戰》(Guild Wars)、《暗黑破壞神》(Diablo) 、《闇龍紀元》(Dragon Age) 或者《異塵餘生》(Fallout)。你們很可能知道 ARPG 或者 MMORPG,但可能從沒有聽說過TRPG。

所謂「TRPG」,在 RPG 前面加一個「T」字,是否就是 RPG 的一個後代呢?

其實正好相反,TRPG 才是最早的 RPG 遊戲。而最早的 RPG 遊戲,只是想將 TRPG 電腦化而已。如果沒有 TRPG ,根本就不會有 RPG


如果沒有 TRPG,很可能就沒有《闇龍紀元》這類 RPG 遊戲
(圖片來自 GameGraph.com)

TRPG 遊戲簡介


TRPG 即「Tabletop Role Playing Game」(桌上角色扮演遊戲) 的簡寫,顧名思義,就 是在桌上玩的角色扮演遊戲。

遊戲靠紙、筆、骰子和想像力進行。一般由其中一人充當「主持」(稱為 Game Master 或 Dungeon Master) ,其他玩者按規則向主持述說他想做的事,由主持決定該行動對遊戲世界的影響。

如果將 TRPG 和電腦 RPG 比較,主持就像是在做電腦的角色,對玩家的一切行動做適當的反應。

圖片來源︰南華桌上遊戲社&圍棋社
與一般電腦遊戲相比,由於主持是一個有血有肉的人,可以給予玩家完全的自由度

你可以與遊戲世界的每一個人物 (NPC) 進行互動,與每一件物品進行互動,用任何方法去做主持所給的任務。要救公主不一定要打敗魔王,可能只需要挖地道;對付敵人,可能也不需要戰鬥,只需要說服他,或者用魔法讓他大笑不止無法行動。

反過來說,當你做的事情不合常理,即使那是遊戲世界的「常理」,一樣不會成事。很可能在主持的主理下,你不能在大街上亂殺人,或者任意走入一間 NPC 的屋子裏翻箱倒櫃找補給物資,打怪獸不會掉劍,殺雞不會掉金幣。凡做任何事,都可以有真正合乎現實的後果。

最重要的是,與真實世界一樣,做了的事就不能重做,沒有「存檔載入大法」 (save & load),發生了就發生,角色死了嘛……就只能另外設定一個新角色來玩了。

當然,像現實世界一樣,遊戲有一定的隨機性,做事的成敗,很可能由骰子決定,你永遠不確定你上次做得成功的事情,今次是否還可以。

TRPG,是真真正正人的遊戲

到底 TRPG,乃至 RPG 到底是從那塊石頭爆出來的呢?

我們一起回顧一下歷史。


TRPG 遊戲的誕生背景


飲水思源,我們先談源流。

TRPG 遊戲的前身,其實是「擬真戰棋遊戲」。

世上有許多古老的棋戲,都是在重現軍隊作戰的狀況。中國古代的圍棋、起源於印度的國際象棋、日本的將棋。這些傳統的戰棋遊戲,有明確的棋盤和規則,卻缺乏實戰中難以避免的隨機性。

較現代的戰棋很可能起源於 17 世紀初的普魯士,軍官們在桌面上佈置金屬人型棋子 (Miniature) ,在擬真的地形、房屋模型之間「行軍」,當兩個棋子相遇時,會以擲骰決定交戰結果,確保能重現真實世界的不確定性。


擬真戰棋遊戲 (Miniature Wargaming)
(圖片來源︰http://www.miniatures.de/wargame-kriegsspiel.html)

我們把時間調快一點,轉眼二戰過去,來到戰後的美國。

1954 - 55 年,托爾金的名著《魔戒》(The Lord of the Rings) 在 正式出版,頗受美國年輕人喜愛,成為 TRPG 遊戲的搖籃曲調。

1960 年代,以金屬人像為棋子的擬真戰棋遊戲 (Miniature Wargame),在美國圖板遊戲 (Board game) 的玩家之間,頗有市場。玩家帶備一些士兵模型和尺,在桌子上量度距離行軍,按規則行軍接戰、擲骰決定棋子勝負。

有趣的是,人像棋子 (Miniature) 和遊戲規則之間沒有絕對關係——反正只是一些模型人嘛!既然規則是死的,玩家們經常研發自己的規則,以配合自己的口味,加強樂趣 。

Gen Con 至今仍是世界上最重要的 board game 界盛事
(圖片來源︰Wikipedia)

1968 年,著名的 Gen Con 第一年舉辦(俗稱「Gen Con 0」),選址在威斯康辛州的日內瓦湖 (Lake Geneva, Wisconsin) 舉行。在當地居住,當年 30 歲的戰棋迷 Gary Gygax 適逢其會,見證歷史之餘,看上了一套名為「貝登堡攻城戰」(Siege of Bodenburg) 的中世紀擬真戰棋遊戲規則,甚至以後在同好刊物上,公開撰文評論。

Chainmail (第一版) 規則小冊子
(圖片來源︰Wikipedia)
1970 年,Gary Gygax 和 Don Lowry 在上述遊戲啟發下,設計了他們自己的中世紀戰棋遊戲規則「Chainmail」,意思是「鎖鏈甲」,非常配合中古戰棋的背景 。

1971 年,Don Lowry 開辦了一間郵購公司「軍旗遊戲」 (Guidon Games),售賣「Chainmail」的 14 頁規則小冊子。在小冊子的「補充部份」,Gary Gygax 加入了奇幻擴充規則,包含英雄、魔法師、龍、精靈等兵種特性。

Chainmail 推出後,頗受歡迎,每月售出百餘份,還前後推出過 4 個不同版本。在較後期的 Chainmail 規則中,還把魔法師再分為 4 個等級 (level)。

大概這個時候,Gary Gygax 問了一個很重要的問題︰

如果把戰棋遊戲改成只玩一個棋子,棋子並可以在戰鬥中提升等級 (level),那會變成更好玩的遊戲嗎?



參考資料

  1. http://en.wikipedia.org/wiki/Wargaming
  2. http://en.wikipedia.org/wiki/Strategy_&_Tactics
  3. http://en.wikipedia.org/wiki/Guidon_Games 
  4. http://www.acaeum.com/ddindexes/setpages/chainmail.html

1 則留言:

  1. Mens Titanium Braclet for sale - T-Bone'S
    With a nice and flexible titanium cerakote blade that will provide a stilletto titanium hammer clean columbia titanium pants and tough shave, Mens Titanium Braclet will give you the flexibility titanium astroneer of titanium stud earrings your choice of choice

    回覆刪除